当前位置:新城开户 > 新城注册

辛辛苦苦打的游戏,凭什么数据不互通?

发布日期:2022/10/14 14:06:41 访问次数:141

辛辛苦苦打的游戏,凭什么数据不互通?
世界上最悠远的间隔不是我站在你面前,你却不晓得我爱你,而是我在iOS服,你在安卓区。对很多人来说,玩游戏有一道跨不去的坎,就是游戏数据不互通。小黑想经过开黑看法小红,但平台不同,痛失恋爱时机。小黄换了新的手机,但效劳器不同,只能在5000元的手机和价值4000元的账号里进退维谷。我们辛辛劳苦积聚的效果,为何无法与另一端互...
世界上最悠远的间隔不是我站在你面前,你却不晓得我爱你,而是我在 iOS 服,你在安卓区。对很多人来说,玩游戏有一道跨不去的坎,就是游戏数据不互通。小黑想经过开黑看法小红,但平台不同,痛失恋爱时机。小黄换了新的手机,但效劳器不同,只能在 5000 元的手机和价值 4000 元的账号里进退维谷。我们辛辛劳苦积聚的效果,为何无法与另一端互通?这是游戏界的故步自封,还是技术受限情有可原?这篇文章我们就来聊聊这些话题。iOS 与安卓提起数据不互通,少数人想到的第一个缘由是零碎。广爲人知的说法是,由于苹果需求保证使用的质量及平安性,故在 APP Store 中上架的使用,触及买卖时,开发者需向苹果领取 30% 的苹果税(注:关于小的开发者,苹果会进一步降低税费)。有人说这是苹果的霸王条款,由于不止游戏,像视频、社交、阅读等类型的 APP,但但凡在 iOS 端停止领取,苹果就一定要抽取苹果税。实践上,苹果不是唯逐个个这麼干的,除了 App Store 外,谷歌的 Play Store 也会抽取相反利润。所以你可以看到,在国外,由于运营商战略不同,大局部游戏支持互通,比方我们熟习的吃鸡国际版,云顶之弈外服等。当然,这外面的互通也有些许差别。有些游戏,留意我说的是有些游戏。虽然你可以自在登录 iOS 服或许安卓服,但货币不互通,在登录另一个端服前,需求把货币清零。但总的来说,至多在大体上,数据互通从技术下去说完全可行,这事赖不到零碎,由于大家都抽取相反的利润。但成绩是,国服下载使用 是用不到谷歌 Play Store 的。游戏途径商那麼,国服下载游戏,有多少种方式?苹果不用多说,安卓可以用“百花齐放”描述。安卓大致可以分爲官服途径、第三方使用商店途径、硬件厂商途径、垂直途径四大类。官服,即游戏研发商本人提供下载途径和效劳器运营,普通爲了疾速积聚人气,研发商将一款游戏推向市场前会做少量的付费宣传,上市后也会有半年到一年左右的间接买量周期。以最近很火的原神 3.0 更新爲例,你可以在各大主流 APP 中看到它投放的广告。第三方使用商店途径,则是背靠互联网大厂,比方腾讯使用宝、阿里游戏、百度挪动游戏、安智等,由于有着天生的流量劣势,所以在途径的分发中有很强的话语权,也可以设立本人的效劳器、运用本人的账号登录。还有一种是手机硬件厂商自建的硬核联盟游戏分发途径,比方 OPPO、VIVO、华爲的使用市场等。这种硬件途径的市场格式与手机硬件市场高度关联,且用户基数量庞大。至于垂直途径,复杂来说就是不只推发游戏,还会做攻略、社区等垂直效劳。代表者有 TapTap,这种分发工具之外的社区气氛可以给 app 带来宏大用户量、用户粘性以及共同的竞争劣势。(TapTap 一开端是独立途径,不收抽成,只停止广告变现,但后来也参加了联运抽成形式,抽成 30%)除此之外,还会有混服(许多小的途径服捆绑成一个效劳器,这样人数也很多)、返利服、折扣服,公益服等等。但由于和文章内容关系不大,故不过多引见。所以你可以看到,这麼多剪不时理还乱的游戏途径关系,其实从一开端就埋下了数据不互通的种子。那有的人能够会问了,就算分发途径不一样,也不影响数据同步啊。但实践上事情没有想象的这麼复杂。普通来说,正常的游戏厂商都不情愿将本人的流量和充值提成分给别人,但前提是,你得先有流量。关于一些小众的游戏厂商来说,其实没有太多资金支持本人长线运营,以及在广告宣发上和大厂硬碰硬。所以与其本人干,还不如交给第三方使用商店途径、硬件厂商、或许垂直途径运营,这样既能分摊本人的投入本钱,也能让本人的游戏被更多人看到,毕竟酒香也怕巷子深。而这些平台商,当然也不是白给你宣传的,它们的条件往往都是本人成爲游戏的代理。这也是为何有些游戏会写着某某效劳器的缘由。既然做了代理,是不是就得开端赚钱?他们虽然不晓得怎样制造游戏,也不会对游戏的全体框架停止干涉,但他们有权对福利、活动、礼包等做出一定幅度的调整。比照之下,官方的那点福利完全就是毛毛雨,所以也因而途径服吸引了一大局部用户入驻,有了用户,还愁没人不充钱吗?所以,这些途径商会接入了本人的 SDK,SDK 最次要的作用便是,用户付费会先到途径商,途径商再转给开发商,所以它们的提成有的甚至会高达 50%。宏大的利润分红让游戏研发厂商苦不堪言,游戏消费厂商与途径商之间的矛盾由来已久。所以有些硬气的游戏干脆不上平台,本人砸广告。而关于我们玩家来说,其实是应该有选择权的。我们可以选择官方的波动,也可以选择途径服的便当、折扣福利等等。但成绩是,途径方基本没有给玩家理解和选择的时机!平台商往往由于分红利益,只在本人的平台上架途径服游戏。这也招致有些用户玩到前面才发现,我和我的小伙伴竟然无法联机。从这点下去说,吃相不免有些好看。至于米哈游的原神、网易的阴阳师、暴雪的炉石传说。由于其自身底蕴深沉,也无需找人代理,无需过多的设置区服让流量一分再分。实践上,这三款游戏中独一支持分区的只要阴阳师一个,但即使如此它也会独自开设安卓和 iOS 端互通的效劳器。所以其实你不难发现,这些以 IP 爲主导性的用户,更在意的是用户的留存度及称心度。其基本缘由在于,像这种需求破费少量工夫停止搜集养成的游戏,假如不支持互通,是会极大影响用户口碑和全体抽象的。而且从另一方来说,多端互通其实是相当于亏本赚呼喊,由于像 iOS 的平台抽成是雷打不动的,那麼有的游戏商,爲了保证玩家在两端付的钱和取得的虚拟道具都是一样,本人就要承当 iOS 这边 30% 的抽成损失。但这也绝非害处,由于但有了均衡才干有苹果用户,才干爲这款游戏带来更多人气和利润。假如说支持游戏互通的企业是以游戏性、用户称心度爲主旨,那腾讯的运营方式则更像一个另类,一个极端的商业运转形式。腾讯运营战略在开端聊这个话题之前,我们先来看两份数据报告。在 Newzoo2021 游戏支出排行榜中。苹果以 153 亿美元排名第三,谷歌以 110 亿美元排名第五。第一的则是腾讯 322 亿美元。值得留意的是,这份报告是涵括主机、端游、手游的。所以腾讯的第一包括了旗下一切游戏业务,而苹果次要靠 APP Store 排名第三,从这点下去说,iOS 用户的消费才能高于安卓也并非空穴来风。而在 SensorTower 专门针对 2021 年手游排行支出的数据报告中,腾讯旗下的《PUBGM》、《王者光彩》位居第一第二,均吸金 28 亿美元,排在第三的原神仅爲 18 亿美元。腾讯的吸金才能这麼强,次要在于两方面。一是有本人的使用平台。二是可以经过一份游戏赚两份钱。先说第一点,后面我们提过,App Store 和 Play Stor 会抽取 30% 的提成,第三方使用商店途径、硬件厂商、或许垂直途径运营也会收取 20%-50% 的利润提成。但腾讯不一样,使用宝是腾讯本人的,可以免去代理商抽成,QQ 微信也可以作爲导入流量途径,同时也支持独立的领取方式,不算 iOS 端的话,充值金额可以 100% 进入腾讯腰包,这种方式,目前苹果、谷歌、手机厂商、第三方使用商都办不到。其二,则是腾讯设置了 QQ 和微信两种登录形式。首先需求声明的是,两种登录形式没有成绩,毕竟不是一切用微信的人都用 QQ。其次,QQ 和微信自身也是竞争关系,两个团队都会爲了业绩努力。这种形式关于腾讯来说是完全 OK 的,鸡蛋不要全部放在一个篮子里这个道理大家都懂。但成绩在于,腾讯将两种登录方式的游戏数据彻底分开。说白了,就是要你多端反复氪金。这历来就不是一个技术成绩,而是不同游戏企业对运营形式的理念成绩。所以异样是吃饭,我一定赞赏吃相好的,骂那个吃相好看的。但也必需供认的是,虽然吃相好看,从商业的角度下去看他就是赚到钱了,而且赚的很多。结语OK,做个总结。从 iOS 和安卓的零碎之分,再到官服、第三方使用商店、硬件厂商、垂直途径的平台之分,再到腾讯的 QQ 微信之分。不论是软件商、游戏商还是手机厂商,其实少数心里处都是回绝游戏数据互通的。他们将数据分门别类,对用户豪取强夺。而且他们之间还相互竞争抢利,互不顺眼。互相之间还竞争抢利,互不顺眼。每一环每一环,都有“人”爲“利”举动。诸多缘由加持,才形成了这个游戏数据不互通的场面。关于玩家来说,无疑是令人忧伤的。而且不论怎样折腾,最初买单的都是消费者。当然,我们也并非毫无选择,我们可以选择那些支持数据互通的游戏,当用户占比高于那些不支持数据互通的游戏时,当支持数据互通的游戏越来越多时,也许这个市场才会迎来改动。

联系人:卧虎

QQ:8888910

QQ:5243865