6年磨一剑,80人小团队打造出畅销第3的3A神作!
发布日期:2025/3/10 17:11:53 访问次数:17
在竞争激烈的游戏市场中,大型3A游戏的开发往往需要庞大的团队和巨额的资金投入。然而,微软旗下的黑曜石工作室却用实际行动证明,小团队也能创造大奇迹!
历经6年漫长开发,期间两次重启,项目领导层更是经历动荡,但黑曜石工作室的80人团队,却成功打造出一款准3A级别的游戏,并在市场上取得了惊人的成绩——畅销榜第3名!这款游戏就是《宣誓》。
回顾黑曜石的历史,他们似乎总能在有限的资源下创造出令人瞩目的作品。从20人团队打造出热门爆款,到如今《宣誓》的辉煌成就,黑曜石无疑成为了中小厂商中的佼佼者。
开放世界,是梦想也是挑战
在国产单机逐渐崛起的背景下,开放世界游戏成为了众多玩家心中的梦想。然而,这种类型游戏的开发难度却极大,即便是市面上已经有了《塞尔达传说:旷野之息》这样的教科书级作品,真正能够成功打造开放世界游戏的厂商仍然屈指可数。
黑曜石最初也将《宣誓》构想为一款多人开放世界游戏,但在开发过程中却遭遇了技术挑战和创意冲突。面对困境,他们果断调整方向,砍掉了多人模式,转而采用分区制地图结构,最终成功将游戏推向市场。
小规模,也能办大事
黑曜石工作室一直以来都保持着小规模团队分散开发项目的习惯。他们强调通过设定切实可行的销售目标并维持精简高效的运营模式,来实现公司的可持续发展。
这种理念与众多大型游戏厂商背道而驰,但正是得益于这种务实的模式,黑曜石才能更好地管理各个项目,实现同时多开的工作流。这也让他们在游戏界中独树一帜,成为了中小厂商的典范。
什么样的马,配什么样的鞍
在项目多开的情况下,如何合理分配人员规模成为了黑曜石面临的一大挑战。他们根据项目的重要性和开发难度来分配人力资源,确保每个项目都能得到适当的支持。
对于像《宣誓》这样的重点项目,他们会投入较多的人力;而对于一些试水或探索型项目,则会减少人员投入以降低风险。这种策略不仅让黑曜石在项目开发上更加灵活高效,也让他们在市场上取得了不俗的成绩。
总之,黑曜石工作室用《宣誓》这款游戏再次证明了小团队也能创造大奇迹!他们的成功不仅为中小厂商树立了榜样,也为整个游戏行业带来了新的启示和思考。